|
Ett litet äventyr till Neogames rollspel Neotech. Detta äventyr skrev jag för att få spelarna att komma in i spelet igen , då vi har tagit en rätt så lång paus i ca 1 år eller så.
<INLEDNING>
Ett företag är i behov av hjälp ifrån våra spelare, men de vill inte att spelarna ska få reda på deras identitet. På måndagsmorgonen hotas systern till en av rollpersonerna av ett gäng i skolan, på tisdagsmorgonen rövas hon bort och på tisdagskvällen ringer företaget och ber om hjälp. Spelarna tror nu att företaget har anlitat gänget för att utpressa dem, genom att kidnappa systern…
<FÖRBEREDELSER>
En av rollpersonerna bör ha en lillasyster som går på högstadiet. Det kan annars vara en vän till rollpersonerna som har en syster. Äventyret utspelar sig förslagsvis där rollpersonen bor för tillfället (mina rollpersoner bor alltid i samma stad, det underlättar för spelledaren). Äventyret bör helst spelas i Europa eller USA. Allt text som är kursiverad bör läsas högt för spelarna.
<ÄVENTYRET>
Läs följande:
"Ni sitter hemma hos X* och spelar poker då dörren slås upp och en gråtande flicka, X:s syster, springer in. X reser sig snabbt och möter den förtvivlade flickan för att sedan gå in i sovrummet. Efter en stund så kommer han ut igen, och berättar vad systern sagt till honom: Hon skulle gå hem ifrån skolan när ett gäng stoppade henne. De hotade med att slå och våldta henne om hon inte gav dem hennes pengar. Dom slog henne lätt i ansiktet också. Hon ska komma hit imorgon efter skolan, för säkerhets skull. Jag ska bara köra hem henne".
* Rollpersonen eller vännen som har en lillasyster.
Efter ett tag kommer X hem igen, och säger;
"Nä, ska vi dra ut till baren, och dricka lite?".
<TILL SL>
X:s syster går som vanligt till skolan på tisdagen. En polare till henne berättar att det är fest på en övergiven industrilokal i utkanten av staden. Tyvärr så ligger industrilokalen en bra bit från skolan, så systern tvingas skolka för att hinna dit i tid.
<TISDAGSEFTERMIDDAGEN>
"När slutade hon?, frågar en rollperson.
"För en halvtimme sedan, svarar X.
Telefonen ringer plötsligt och X svarar, men man ser bara en siluett på bildtelefonens skärm. Mannen säger:
"Var vid lagerhus 13B i hamnen klockan 20.00 i morgon kväll. Där ska ni stoppa och döda männen i en svart Ford. Ta deras väskor och lägg dem i baksätet på en utbränd Mercedes som skall stå cirka 500 meter därifrån. Ni kommer att bli belönade…"
<TILL SL>
Nu bör rollpersonen tro att företaget har kidnappat syrran med hjälp av gänget. Gör de inte det kan det vara bra med "ledtrådar", som att en bil med ungdomar kör förbi X på gatan, där någon hojtar "Vilken skön syrra du har" eller liknande.
Om rollpersonerna fortfarande inte tror att systern är kidnappad så kan spelledaren föreslå att dom kollar hos skolan om hon har varit där idag.
<SKOLAN>
Skolan ligger cirka 200 meter från X:s bostad. Läs följande när/om dom kommer till skolan:
"Ni kommer fram till skolans ingång och känner en rysning. Samtliga tänker: Måste jag verkligen gå in där? Otrevliga minnen dyker kanske upp. Ni beslutar er ändå för att gå in. När ni kommer in möts ni av en ogästvänlig atmosfär. Framför er ser ni ett uppehållsrum med bänkar av metall som är fastnitade i golvet, trasiga bord, sönderslagna rutor, papper på golvet, sönderslagna lampor i taket och allmän misär. De elever som går förbi er tittar fientligt på er. I ett hörn står ett gäng ungdomar med en kniv mot någons hals i ett annat hörn ligger en, förmodligen drogad, tjej medvetslös med sönderrivna kläder som visar stora delar av hennes kropp. Ni bestämmer att aldrig mer återvända hit."
<TILL SL>
Nu är det upp till rollpersonerna att ta sig till en reception, det är bara det att dom vet inte var den ligger (hoppas de är beväpnade, de kan råka ut för uppkäftiga ungdomar). Det ska vara ett helvete att hitta dit och många roliga saker ska inträffa i deras sökande efter receptionen.
Väl där får de reda på att systern inte varit i skolan alls den dagen. Dom blir också informerade om att hon har blivit trakasserad av ett gäng ungdomar. De får även en beskrivning på hur dessa ungdomar går klädda och deras vad deras ledares heter. Sist nämner receptionisten bakom pansarglaset vart gänget hållet till. Poängen är att rollpersonerna ska hitta gänget.
Gängbeskrivning: Gänget går klädda i dunjackor och breda byxor. De är klart inspirerade av svarta amerikanska gäng. Dock är de själva inte svarta, snarare wannabes. De brukar hänga i och utanför en bar ett par kvarter ifrån skolan.
<GÄNGET>
"Ni kommer fram till en källarlokal. Det hänger trasiga neonskyltar ovanför ingången och utanför står ett par unga personer och röker något. De blänger hotfullt mot er."
Om rollpersonerna vill göra nått så är det helt okej, men det kommer förmodligen att resultera i att resten av gänget kommer upp ur lokalen.
"Ni går ner för trappan som är fylld med papper och trasiga flaskor. Dörren är av metall och är klumpigt förstärkt med påsvetsade järnbitar. När ni kommer in möts ni av en rök, skrik och slagsmålsläten."
Bartendern vet inte vem rollpersonerna syftar på om de frågar efter ledaren, men det gör de tre personer som står bakom dem, som "råkade" höra att de frågade efter ledaren.
"Va´ fan vill ni? Har ni rätt att vara här?" Säger en av ungdomarna, som passar bra in på beskrivningen av en gängmedlem. Om rollpersonerna lyckas att snacka sig till ledaren så får du som spelledare improvisera lite. Om dina spelare däremot inte lyckas med att med sitt försök att träffa ledaren så blir de brutalt utslängda ur baren, men detta efter att ha blivit bestulna på pengar, klockor, smycken och vapen. Deras eventuella fordon blir även vandaliserat. Blir det strid har rollpersonerna trettiotalet stridslystna personer mot sig.
<TILL SL>
Nu kan ju rollpersonerna lösa sina problem på olika sätt. De kan exempelvis döda alla gängmedlemmarna eller så kan de ju åka till hamnen och utföra dådet mot männen i de svarta bilarna och se vad som händer. Vi får hoppas att rollpersonerna åker till hamnen, annars får du helt enkelt improvisera. Dådet i hamnen kan utföras på en mängd olika sätt. En variant är att sno en bil och ramma personerna i den svarta Forden medan de andra rollpersonerna öppnar automateld mot bilen.

<HAMNEN>
"Ni sitter i ert bakhåll, Klockan är fem i åtta, snart kommer dom. Ni tittar längre ner för gatan så ser en risig herrgårdsvagn, där sitter X och väntar spänt. Plötsligt hör ni alla att en motor startar och ni ser att en svart Ford sakta kör ut ifrån ett inhägnat område. Bilen stannar alldeles utanför och chauffören stiger ut och stänger grindarna. När han gått in i bilen igen så trampar han gasen i botten och bilen närmar sig korsningen. Då kommer X med den stulna bilen och <PANG!>, ni ser hur den tunga amerikanska herrgårdsvagnen glider över den sportiga Forden. Den stora aluminiumstötfångaren krossar förarhytten och dödar därmed chauffören på ett ovanligt otrevligt sätt. Ni…"
Här får RParna bestämma själv vad de vill göra. När de till slut ska lägga bytet i Mercedesen så ska du som spelledare slå ett SYN-slag för alla (Ob3T6). De som klarar det ser att någon ligger gömd bakom några soptunnor. Rollpersonerna reagerar naturligtvis. Mannen ger sig så fort han blir upptäckt. Han visar sig vara av asiatiskt ursprung och han är osäker och kan inte språket så bra. Han förklarar att han jobbar för Mastu Kineu, ett litet företag som inte har någon som helst större betydelse för någon eller något. Han visste inte hur man anlitade personer som utför sådana tjänster som rollpersonerna utförde. Men han fick ett tips av en vän som rekommenderat rollpersonerna, och ringde därför dem. Han ber om ursäkt om han skapat något obehag. Han vet inget om X syster. De får 1000 Euro av mannen, som snabbt springer därifrån med väskan.
<TILL SL>
Nu bör rollpersonerna vara förvirrade, för vem har kidnappat systern? Om de bestämmer sig för att åka hem till X så sker följande.
<HEMMA>
"Ni kommer fram till trappen när ni hör någon skrika. Det är ett typiskt kvinnoskrik, så ni springer alla till platsen det kommer från. Ni ser X:s syster vara omgiven av ett gäng killar, ni känner igen flera av dem ifrån baren."
När rollpersonerna löst "problemet" så förklarar systern.
"Jag har inte varit kidnappad jag har varit på fest. I utkanten av stan. Kan du köra mig hem?"
The slut
/HoBBiT Powered by AkoComment 2.0! |